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  • Hrvg
    Abandonwarriors


    • février 2007
    • 3240

    #196
    Envoyé par Stamparade Voir le message
    Si, bien sûr. Merci vieux, je n'y avais tout simplement pas pensé...


    Pour l'utilisation, j'ai besoin de temps pour comprendre et si possible essayer (c'est assez hermétique). Je te tiendrai au courant.
    Je ne connais pas le russe... Enfin, pas toujours....

    Je pense qu'il y aura un soucis avec la barre des actions. Voir capture d'écran.
    Je ne connais pas ce jeu, mais peut-être qu'on pourrait couper la barre des actions en deux. Car le peu que j'ai vu sur ce jeu, il y a une bande noire au-dessus de la barre des actions. Ce qui permettrai de le faire.
    Fichiers attachés

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    • Ghylard
      Militian


      • mars 2015
      • 104

      #197
      Envoyé par Threepwang Voir le message
      Il y a des spécialistes des jeux AGS qui connaissent bien les outils. AGS a beaucoup évolué et les outils que je connaissais sont tous obsolètes.

      Un jour, je demanderai de l’aide sur le forum AGS ou chez Planète Aventure afin d’être sûr d’obtenir une extraction propre du script et des images. À partir de là, une traduction deviendra possible sur le papier, comprendre le fichier du script et les images. Mais il faudra alors trouver un binôme qui s’y connaît bien pour réinsérer les ressources et tester. Ce n’est pas une mince affaire.

      Je suis désolé, mais je suis incapable de me lancer dans pareil projet pour le moment à cause des problèmes avec mon oeil gauche. Je vais mieux, mais si je force, j'ai mal. Pourtant, c'est un projet que j'affectionne.
      Threepwang, je suis tout disposé à t'aider.
      Comme tu le sais, Ténébreux et moi-même, avons traduit de nombreux jeux conçu avec AGS et nous en connaissons presque tous les problèmes.
      Nous savons comment les contourner, même si ce n'est pas toujours très orthodoxe.
      Les seuls outils qui sont nécessaires pour travailler sur ces jeux-là sont :
      – AGSUnpacker
      – Rofl0r Tools (ces derniers permettent un accès plus facile aux scripts, mais n'offrent pas autant de possibilités qu'AGSUnpacker)
      – WFN-FontEditor-V1.2.0.1 (pour modifier les polices wfn)

      Pour les polices wfn, le moteur des anciens jeux AGS ne permettait que 127 caractères, ce qui contraignait à utiliser des caractères non utilisés pour avoir quelques caractères accentués.
      Il existe cependant une alternative qui consiste à utiliser un acwin.exe plus récent qui permettra l'extension à 256 caractères pour les polices wfn.
      Bien sûr, le jeu ne pourra plus être lancé avec l'ancien exe, mais cela peut se gérer très facilement.

      Je voudrais également rappeler qu'Infamous Adventure ne tolère pas que l'on traduise ses jeux et a mis en place un blocage des fichiers tra dans ses scripts.
      Je doute donc qu'une demande auprès d'eux aboutisse, mais peut-être ont-ils changé d'avis depuis 2020.
      Un contournement de ce blocage avait été proposé par un des développeurs d'AGS pour les jeux faits avec AGS 2.
      Ce crack fonctionne parfaitement pour la version 1.1 du jeu mais ne fonctionne plus pour la version 2.00.

      Il faudra donc trouver une solution pour cette version 2.00, en demandant peut-être à adm244 qui élabore des patchs correctifs pour les jeux AGS.

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      • Threepwang
        Modérateur casse-noix


        • janvier 2018
        • 3930

        #198
        Envoyé par Ghylard Voir le message

        Threepwang, je suis tout disposé à t'aider.
        Comme tu le sais, Ténébreux et moi-même, avons traduit de nombreux jeux conçu avec AGS et nous en connaissons presque tous les problèmes.
        Nous savons comment les contourner, même si ce n'est pas toujours très orthodoxe.
        Les seuls outils qui sont nécessaires pour travailler sur ces jeux-là sont :
        – AGSUnpacker
        – Rofl0r Tools (ces derniers permettent un accès plus facile aux scripts, mais n'offrent pas autant de possibilités qu'AGSUnpacker)
        – WFN-FontEditor-V1.2.0.1 (pour modifier les polices wfn)

        Pour les polices wfn, le moteur des anciens jeux AGS ne permettait que 127 caractères, ce qui contraignait à utiliser des caractères non utilisés pour avoir quelques caractères accentués.
        Il existe cependant une alternative qui consiste à utiliser un acwin.exe plus récent qui permettra l'extension à 256 caractères pour les polices wfn.
        Bien sûr, le jeu ne pourra plus être lancé avec l'ancien exe, mais cela peut se gérer très facilement.

        Je voudrais également rappeler qu'Infamous Adventure ne tolère pas que l'on traduise ses jeux et a mis en place un blocage des fichiers tra dans ses scripts.
        Je doute donc qu'une demande auprès d'eux aboutisse, mais peut-être ont-ils changé d'avis depuis 2020.
        Un contournement de ce blocage avait été proposé par un des développeurs d'AGS pour les jeux faits avec AGS 2.
        Ce crack fonctionne parfaitement pour la version 1.1 du jeu mais ne fonctionne plus pour la version 2.00.

        Il faudra donc trouver une solution pour cette version 2.00, en demandant peut-être à adm244 qui élabore des patchs correctifs pour les jeux AGS.
        Salut Ghylard,

        C’est très généreux de ta part de me proposer ton aide si je me lance dans ce projet. Il est vrai que Space Quest est ma série fétiche.

        J’ai téléchargé tous les outils que tu as indiqués afin de me familiariser, à savoir, rofl0r agsutils et AGSUnpacker par adm244​. Ainsi que la dernière version de WFN-FontEditor.​​

        J’ai également ajouté les liens de ces mêmes outils en page 1.

        Sur PA, vous êtes bien fournis avec le moteur AGS. Je pense que vous avez presque toutes les tuiles ! Face à un tel projet, votre expérience me serait indispensable !

        Merci infiniment

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        • Ghylard
          Militian


          • mars 2015
          • 104

          #199
          Un petit correctif sur Infamous Adventures.
          La version 2.00 n'a plus de blocage du fichier tra de traduction.
          Je suis à la disposition de quiconque voudra se lancer dans ces 2 traductions.
          Ayant déjà regardé ces 2 jeux, j'ai déjà certaines choses qui ont été faites.

          Commentaire

          • Hrvg
            Abandonwarriors


            • février 2007
            • 3240

            #200
            Bonjour,

            Un petit correctif sur Infamous Adventures.
            La version 2.00 n'a plus de blocage du fichier tra de traduction.
            Je suis à la disposition de quiconque voudra se lancer dans ces 2 traductions.
            Ayant déjà regardé ces 2 jeux, j'ai déjà certaines choses qui ont été faites.
            Si Threepwang et toi, vous parlez de Space Quest 2 VGA d'I. Adventure... Il y a Cognoscenti qui veut traduire ce jeu :
            https://www.abandonware-forums.org/f...ge2#post914485


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            • Ghylard
              Militian


              • mars 2015
              • 104

              #201
              Envoyé par Hrvg Voir le message
              Bonjour,
              Si Threepwang et toi, vous parlez de Space Quest 2 VGA d'I. Adventure... Il y a Cognoscenti qui veut traduire ce jeu :
              https://www.abandonware-forums.org/f...ge2#post914485
              Bonjour,

              Oui, même de l'autre jeu.
              s'il veut de l'aide qu'il me contacte.
              J'ai vu sur le site d'Infamous Adventures que Markamiga500 leur avait demandé scripts et texte.
              Cela m'étonnerait beaucoup qu'il réponde , mais on ne sait jamais.
              Avec les outils déjà cités, il est parfaitement possible d'obtenir tout cela, ainsi que les images, où qu'elles soient, sans problème.

              Commentaire

              • Threepwang
                Modérateur casse-noix


                • janvier 2018
                • 3930

                #202
                Envoyé par Ghylard Voir le message
                Un petit correctif sur Infamous Adventures.
                La version 2.00 n'a plus de blocage du fichier tra de traduction.
                Je suis à la disposition de quiconque voudra se lancer dans ces 2 traductions.
                Ayant déjà regardé ces 2 jeux, j'ai déjà certaines choses qui ont été faites.
                Donc pas besoin de cracker le jeu, hé hé hé :corsaire: Vu que les gars ont ôté la protection, nous pouvons considérer qu’ils donnent librement accès aux traducteurs. CQFD


                MarkAmiga500 et Cognoscenti sont une seule et même personne. Il rêve de voir ce jeu en français et je le comprends.

                Il semble qu’auparavant tu es déjà un peu avancé sur cette traduction.
                Tu peux m’en dire plus ? Qu’avais-tu fait par curiosité ?
                Dernière modification par Threepwang, 06 avril 2026, 12h58.

                Commentaire

                • Hrvg
                  Abandonwarriors


                  • février 2007
                  • 3240

                  #203
                  Envoyé par Ghylard Voir le message
                  J'ai vu sur le site d'Infamous Adventures que Markamiga500 leur avait demandé scripts et texte.
                  Cela m'étonnerait beaucoup qu'il réponde , mais on ne sait jamais.
                  .
                  Il y a longtemps, je leur avais demandé. Et comme tu l'as écrit, ils ne veulent pas de traduction amateur, car ils ne peuvent pas vérifier la qualité de la traduction.

                  Commentaire

                  • Ghylard
                    Militian


                    • mars 2015
                    • 104

                    #204
                    Envoyé par Hrvg Voir le message
                    Il y a longtemps, je leur avais demandé. Et comme tu l'as écrit, ils ne veulent pas de traduction amateur, car ils ne peuvent pas vérifier la qualité de la traduction.
                    Hrvg

                    Ils semblent avoir un peu évolué à ce sujet car la version 2.00 n'a plus de protection pour empêcher l'utilisation d'une traduction (fichier tra).
                    Leur protection n'avait d'ailleurs pas été suffisante car un des développeurs d'AGS avait sorti un crack qui permettait de contourner cette protection.
                    De là à ce que Infamous répondent à sa demande, personnellement je n'y crois guère.
                    Mais, comme je l'ai dit, je suis prêt à aider quiconque se lancera dans ce projet, de la même façon que j'ai donné un coup de main à Nyo56 pour sa traduction des King Quest.
                    j'ai d'ailleurs encore un truc à faire sur ses 3 patchs afin de permettre leur utilisation sur ScummVM, mais j'avais un problème de plantage en utilisant les cracks conçus à cet effet.
                    Nyo56 m'avait donné l'autorisation de faire évoluer ces patchs fr, mais je n'ai pas encore pu résoudre ce problème de plantage.
                    je crois me souvenir d'ailleurs que ces cracks avaient été conçu par un gars de ScummVM à la demande de Cognoscenti alias MArkamiga500.

                    Threepwang

                    Ce que j'ai fait dessus ?
                    Un premier jet de traduction. le jeu a donc son trs/tra prêt qu'il faudra bien sûr sérieusement amender en faisant le test du jeu, ce que je n'ai pas fait.
                    je viens d'y rejeter un oeil et il y a beaucoup de chose à reprendre et à retraduire.
                    J'avais travaillé aussi sur les polices wfn et pour autant que je me souvienne, elles fonctionnent correctement dans le jeu.
                    Par contre, même si j'ai fait l'extraction des images, je n'y ai pas touchées.
                    Je pense qu'en récupérant le patch espagnol ou russe, il devait être possible par comparaison de déterminer facilement les images à modifier.

                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vlc_k7DbrAIvCe.png 
Affichages :	74 
Taille :		78,8 Ko 
ID : 			914836

                    Sur Vohaul Strikes Back, je n'ai par contre rien fait, en tous cas, je n'ai rien retrouvé, mais je peux très rapidement préparer quelque chose pour celui qui voudra travailler sur ce jeu (trs, polices et images à modifier).

                    Commentaire

                    • Hrvg
                      Abandonwarriors


                      • février 2007
                      • 3240

                      #205
                      Bonjour,


                      Envoyé par Ghylard Voir le message

                      Hrvg

                      Ils semblent avoir un peu évolué à ce sujet car la version 2.00 n'a plus de protection pour empêcher l'utilisation d'une traduction (fichier tra).
                      Leur protection n'avait d'ailleurs pas été suffisante car un des développeurs d'AGS avait sorti un crack qui permettait de contourner cette protection.
                      De là à ce que Infamous répondent à sa demande, personnellement je n'y crois guère.
                      Mais, comme je l'ai dit, je suis prêt à aider quiconque se lancera dans ce projet, de la même façon que j'ai donné un coup de main à Nyo56 pour sa traduction des King Quest.
                      j'ai d'ailleurs encore un truc à faire sur ses 3 patchs afin de permettre leur utilisation sur ScummVM, mais j'avais un problème de plantage en utilisant les cracks conçus à cet effet.
                      Nyo56 m'avait donné l'autorisation de faire évoluer ces patchs fr, mais je n'ai pas encore pu résoudre ce problème de plantage.
                      je crois me souvenir d'ailleurs que ces cracks avaient été conçu par un gars de ScummVM à la demande de Cognoscenti alias MArkamiga500.

                      Threepwang

                      Ce que j'ai fait dessus ?
                      Un premier jet de traduction. le jeu a donc son trs/tra prêt qu'il faudra bien sûr sérieusement amender en faisant le test du jeu, ce que je n'ai pas fait.
                      je viens d'y rejeter un oeil et il y a beaucoup de chose à reprendre et à retraduire.
                      J'avais travaillé aussi sur les polices wfn et pour autant que je me souvienne, elles fonctionnent correctement dans le jeu.
                      Par contre, même si j'ai fait l'extraction des images, je n'y ai pas touchées.
                      Je pense qu'en récupérant le patch espagnol ou russe, il devait être possible par comparaison de déterminer facilement les images à modifier.

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		vlc_k7DbrAIvCe.png  Affichages :	11  Taille :		78,8 Ko  ID : 			914836

                      Sur Vohaul Strikes Back, je n'ai par contre rien fait, en tous cas, je n'ai rien retrouvé, mais je peux très rapidement préparer quelque chose pour celui qui voudra travailler sur ce jeu (trs, polices et images à modifier).
                      Je ne sais pas si Cognoscenti t'a contacté pour SQ 2. Il débute dans la traduction et si tu pouvais lui faire un tuto sur son topique pour se servir de AGSUnpacker". AGSUnpacker ne fonctionne pas chez moi (seven, 32 bits).
                      Son topique :
                      https://www.abandonware-forums.org/f...ge2#post914717


                      Il n'est pas intéressé par VSB.

                      Commentaire

                      • Ghylard
                        Militian


                        • mars 2015
                        • 104

                        #206
                        Envoyé par Hrvg Voir le message
                        Bonjour,

                        Je ne sais pas si Cognoscenti t'a contacté pour SQ 2. Il débute dans la traduction et si tu pouvais lui faire un tuto sur son topique pour se servir de AGSUnpacker". AGSUnpacker ne fonctionne pas chez moi (seven, 32 bits).
                        Son topique :
                        https://www.abandonware-forums.org/f...ge2#post914717


                        Il n'est pas intéressé par VSB.
                        Bonjour,

                        Non, Cognoscenti ne m'a pas contacté.
                        Je peux effectivement lui faire un tuto pour AGSUnpacker, mais il verra que cet outil est vraiment d'une simplicité enfantine.
                        Rien à voir avec ce qu'il fallait faire pour traduire un jeu AGS, il y a de ça quelques années. C'était alors un peu une usine à gaz rien que pour extraire les textes.
                        Pour AGSUnpacker, il y a sur le site d'adm244, une version x86 qui devrait pouvoir tourner sur ton PC.

                        https://github.com/adm244/AGSUnpacke...r_v010_x86.zip

                        Commentaire

                        • Hrvg
                          Abandonwarriors


                          • février 2007
                          • 3240

                          #207
                          Envoyé par Ghylard Voir le message
                          Bonjour,

                          Non, Cognoscenti ne m'a pas contacté.
                          Je peux effectivement lui faire un tuto pour AGSUnpacker, mais il verra que cet outil est vraiment d'une simplicité enfantine.
                          Rien à voir avec ce qu'il fallait faire pour traduire un jeu AGS, il y a de ça quelques années. C'était alors un peu une usine à gaz rien que pour extraire les textes.
                          Pour AGSUnpacker, il y a sur le site d'adm244, une version x86 qui devrait pouvoir tourner sur ton PC.

                          https://github.com/adm244/AGSUnpacke...r_v010_x86.zip
                          Je te remercie pour le lien. J'ai encore un message d'erreur. Ce n'est pas grave.

                          Commentaire

                          • Hrvg
                            Abandonwarriors


                            • février 2007
                            • 3240

                            #208
                            PS :
                            Ca fonctionne. Il manquait "windowsdesktop-runtime-6.0.36-win-x86".

                            Commentaire

                            • Kendotarie
                              Nomad

                              • novembre 2024
                              • 5

                              #209
                              Bonjour, je suis nouveau et serais intéressé pour faire des traductions. Comment cela se passe-t-il pour savoir quel jeu traduire? Merci d'avance de vos réponses et bonne journée!

                              Commentaire

                              • Threepwang
                                Modérateur casse-noix


                                • janvier 2018
                                • 3930

                                #210
                                Envoyé par Kendotarie Voir le message
                                Bonjour, je suis nouveau et serais intéressé pour faire des traductions. Comment cela se passe-t-il pour savoir quel jeu traduire? Merci d'avance de vos réponses et bonne journée!
                                Salut Kendotarie,

                                Sois le bienvenu chez les Aventuriers de la traduction Perdue

                                Comme tu as pu le voir, nous avons une liste de jeux en attente d’être traduits, mais ce n’est qu’une liste, car dans l’idéal, pour traduire un jeu, il est préférable d’aimer le jeu que tu souhaites traduire. Quels types de jeux aimes-tu ?

                                Ensuite, il y a la faisabilité, c’est-à-dire savoir s’il existe des outils pour le jeu que tu veux traduire.

                                Lorsque les planètes sont alignées, il s’agit d’une question de patience. Nous sommes là pour aider dans la mesure de nos compétences

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